【養分稼働日記】ビギナーズラックというものは本当にあるのかもしれない【スマスロ鬼武者3】

はねなし(@hanenashi7)です。

10月は程よく稼働もでき、養分打ちながらそれなりに遊べており楽しい稼働を続けることが出来ています。後日アップしますが最近では東京グールに粘着しており感情の浮き沈みが激しい日々を送っています。

そんな傍らお茶を濁すというわけではありませんが鬼武者3を打つ機会がありましたので書いてみようと思います。

■前回の稼働日記はこちら
【養分稼働日記】とりあえず当たるまでと無欲で打つといい事もある【スマスロ吉宗】

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スマスロ 鬼武者3

導入されてまだ間もない鬼武者3ですが、1台だけ空があったので着席。

履歴をみると5000回転程回っていますが3000枚程吸い込んでいます。

前任者が粘りに粘ってギブアップしたのか、それとも導入直後で単純に回っているだけなのかはわかりませんが跳ね返りに期待しつつ初打ちといくことにしました。

さて、何も知識を持たない状態で打ち始めるのですが、開始2ゲーム目→スイカ 4ゲーム目に強チェと立て続けにレア役を引きます。

そこからざわざわとにぎやかになり始め鬼斬チャージに突入。

展開の速さに頭が追い付いていませんがとにかくここでポイントを稼いで短縮すればいいという事は理解しました。

 

4ゲーム間の間に小役を引けば4ゲームがリセットされるSTタイプ

なるほど、終わらせなければいいという事だな。

 

簡単すぎワロタw

無我の境地で打ち続けて危なげなく10セット完走。

この時点でまだ投資は2本、理想的な展開です。

さて、AT(蒼剣ラッシュ)が確定したのですがその前に鬼ガチチャンスという1ゲーム完結のチャンスゾーン的なものがあり、この1ゲームでレア役を引ければ継続率80%以上(80% or 89% or 上位AT)のATが確定するようです。

 

調べてみるとレア役の合算確率は約1/25程と現実的な数字です。無欲のレバーで下から上に突き上げ….

 

 

 → ハズレ

 

 

そううまくはいかないよねw

ハズレでもボーナスが付いてくるので消化後、AT(蒼剣ラッシュ)へ進みます。

蒼剣ラッシュ(AT)

鬼武者3のATですが純増約2.5枚/G、継続率は4種(50% or 66% or 80% or 89%)から振分けられます。

鬼ガチチャンス成功で80%以上ということから通常の当たりからはほとんどが50%か66%継続で占めていそうです。

 

消化中は5号機の鬼武者と同じようなゲーム性でレア役でゲーム数を上乗せしていきますが、それに加えてリーチ目→ボーナスという流れもあります。

ボーナスを引くために高確率に挙げて約1/30のリーチ目を引くのですが、これがまた絶妙に難しい。

この日、ボーナス高確は合計100G程消化しましたが結局ボーナス引けたのは4回だけでした。

 

さて、消化を進めていきますが1セット目、2セット目は駆け抜けるも危なげなく継続。

 

3セット目も特に上乗せがないまま継続バトル → 勝ち

そこから上位ATへ突入のチャンスゾーン、覚醒チャレンジを獲得できましたが、カットインすら出る事無く10ゲーム駆け抜け(´;ω;`)ウッ…

 

気を取り直して4セット目を消化していきます。 → 継続

5セット目、いきなり次回予告から開始という違和感演出から開始。 これ、後で調べてわかったのですが、発生した時点で継続濃厚+覚醒チャレンジ突入のチャンスとのこと。

3セット目での覚醒チャレンジは華麗にスルーしたので何とかものにしたいところです。

 

継続バトルも難なく勝利し、2度目の覚醒チャレンジ。

 

10ゲーム間でリーチ目役フラグを引けばBAR揃いとなり上位ATに直行します。

リーチ目役フラグの確率はボーナス高確率と同様、約1/30でこれがまた絶妙な確率で引けそうで引けない数字。

 

2度ほどカットインするも揃わず、迎えた覚醒チャレンジ最終ゲーム…

 

 

 

 

 

 

レインボーでゼロ確からの斜めBAR揃いギモッチィィィィーーー!

 

真蒼剣ラッシュ(上位AT)

理想的な流れから上位ATを獲得。

上位ATに入ると純増5.5枚に増え、継続率も89%になります。

純粋な継続率が89%でセットストックや書き換えなども考慮すると継続期待値は90%を超える数字になりかなり大きな出玉獲得が期待できます。

気負う事無く消化を進めていきましょう♪

 

 

ズル滑りして下段でベル揃い。

この強ベル。

出現率(1/993)確率の割には10Gだけの上乗せはちょっとしょっぱくないかね(´・ω・`)

 

 

順調に継続していき出玉も順調に増加。

 

 

全く引けていなかったボーナスもここにきて引けるように。

それでも鬼ボーナス(通称ゴミボーナス)3連で終了しましたが(´・ω・`)

 

 

無敵感を感じていましたが終わるときはあっという間に終わります(´・ω・`)

それでも都合AT17連、ボーナス4回の獲得メダル4606枚という素晴らしい結果で終了。

時間も時間だったので1ゲームだけ回して稼働終了。

戦績 184G~

201G 鬼斬チャージ → 10セット到達 → 鬼ガチチャンス → ミス
→ 赤BB→蒼剣ラッシュ
3セット目→覚醒チャレンジ → ミス
5セット目→覚醒チャレンジ → 成功
道中 赤BB×1 レギュラー×3
17セット目 → 継続バトル負け

1ゲーム やめ

投資:94枚 回収:4609枚 差枚:4515枚

感想

初打ちでほぼ労せずに上位ATまで走り切ることができましたが、道中大量ゲーム数上乗せやレア役上乗せ時の一部で発生する一閃フリーズなど脳汁ドパー的な事もなく、チマチマと上乗せしては継続率で伸ばしていっただけでこの台の面白いところはほとんど経験できませんでした。

 

ここがもう少しうまくやれていれば出玉ももっと増やせてたかなと感じています。

打っていて疑問に感じたのが上位ATの継続バトル。宇宙でのバトルでしたがどういう世界観なのかねw

蒼鬼もパチンコの牙狼みたいなビジュアルになるしもはやよくわからん。

 

稼働事態は低投資で4000枚以上の出玉を獲得できたという事で良い思い出のままこの台は卒業でいいかな。


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